Summary
✨ AI‑Generated
Join a game technology team building the backend infrastructure for a next-generation competitive online title. You will design and develop distributed stateful services, transactional inventory and economy systems, matchmaking, persistence, and other advanced backend features. The systems must support thousands of concurrent users and demanding real-time performance, making this an opportunity to work on technically challenging, mission-critical infrastructure.
Highlights
Build challenging real-time backend infrastructure for a competitive online game, working on distributed systems, matchmaking, persistent data, virtual economies, and large-scale live operations with thousands of concurrent users.
Description
⚡ THE MISSIONBuild the backend that powers thousands of concurrent battles in our next-generation competitive FPS.
This isn't web development with game features - this is architecting the real-time infrastructure that hardcore players demand: sub-50ms response times, bulletproof persistence, and flawless matchmaking for a title that will compete with CS2 and Valorant.
🏆 WHY THIS ROLE MATTERSYou won't be building CRUD APIs.
You'll work on advances and highly orchestrated backend features of our games.
You will be building CRUD APIs often!
Ecosystem Impact: Your code will power a new era of virtual economiesLive Operations: Your systems will handle thousands of concurrent user actions🔧 YOUR TECHNICAL BATTLEFIELDMission-Critical Systems You'll Own:
Stateful Game Services: Design distributed systems managing real-time game state across thousands of concurrent usersInventory & Economy Backend: Architect transactional systems managing player inventories worth real moneyAdvance Features: Orchestrate features related to player actionsYour Arsenal:
Infrastructure: Kubernetes for scalable service architecturePerformance: Redis for caching, PostgreSQL for persistence, 100K+ ops/secondProtocols: WRESTful services, Typescript, Distributed systems orchestration framework (virtual actor frameworks, queuing)Monitoring: Real-time observability handling 1M+ events/minute✅ REQUIRED EXPERTISENon-Negotiable Technical Skills:
5+ years shipping multiplayer game backends (not web apps that happen to be games)Proven scaling experience: You've handled 50K+ CCU in productionBattle-tested with: PlayFab, Pragma, AccelByte, or built similar from scratchDeep knowledge: Kubernetes at scale, AWS game services, NodeJS performance optimizationGame-specific expertise: Tick rates, client prediction, lag compensation, state synchronizationEvidence We Need:
Shipped titles you can point to on Steam/Epic/ConsoleWar stories about scaling failures and how you fixed themSpecific metrics: CCU handled, latency achieved, uptime maintainedYour approach to common problems: inventory duplication, match state corruption, DDOS mitigation🚀 BONUS MULTIPLIERSDirect Unreal Engine 5 replication system experienceExperience with competitive game ranking systems (ELO, TrueSkill)Background in anti-cheat or game security🎮 THE GAME YOU'LL POWERWe're building the competitive FPS that PC players have been waiting for.
Think CS:GO's competitive integrity meets modern gameplay.
Your backend will be the difference between "another shooter" and "the next decade's esport."
📍 LocationHybrid role (1-3 days in office) based in Montreal, Quebec.
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⚡ LA MISSIONConstruisez le backend qui alimentera des milliers de batailles simultanées dans notre FPS compétitif de nouvelle génération.
Il ne s'agit pas de développement web avec des fonctionnalités de jeu, mais bien de concevoir l'infrastructure en temps réel exigée par les joueurs hardcore : des temps de réponse inférieurs à 50 ms, une persistance à toute épreuve et un matchmaking sans faille pour un titre qui rivalisera avec CS2 et Valorant.
🏆 POURQUOI CE POSTE EST IMPORTANTVous ne développerez pas d'API CRUD.
Vous serez responsable de l'intégrité concurrentielle de notre jeu dans son ensemble :Confiance des joueurs : votre couche de persistance contient des millions d'objets virtuelsÉquité des matchs : votre système de matchmaking détermine l'expérience de chaque joueurOpérations en direct : vos systèmes gèrent 10 000 matchs simultanés sans aucun problème🔧 VOTRE CHAMP DE BATAILLE TECHNIQUESystèmes critiques dont vous serez responsable :Services de jeu avec état : concevoir des systèmes distribués gérant l'état du jeu en temps réel sur des milliers de matchs simultanésMatchmaking haute performance : créer un matchmaking basé sur l'ELO prenant en charge plus de 50 000 joueurs simultanés avec un temps d'attente inférieur à 5 secondesBackend d'inventaire et d'économie : concevez des systèmes transactionnels gérant les inventaires des joueurs ayant une valeur monétaire réelleIntégration anti-triche : implémentez une validation autoritaire du serveur et intégrez-la à BattlEye/EACInfrastructure LiveOps : créer des systèmes de correctifs à chaud pour des mises à jour sans interruption pendant les heures de pointeVotre arsenal :Spécifique au jeu : PlayFab/Pragma/AccelByte ou équivalents personnalisésInfrastructure : Kubernetes orchestrant plus de 1 000 pods, AWS GameLift/AgonesPerformances : Redis pour l'état de session, PostgreSQL pour la persistance, plus de 100 000 opérations/secondeProtocoles : WebSockets, gRPC pour le maillage de services, UDP pour le trafic de jeuSurveillance : observabilité en temps réel gérant plus d'un million d'événements/minute✅ COMPÉTENCES REQUISESCompétences techniques indispensables :Plus de 5 ans d'expérience dans le développement de backends pour jeux multijoueurs (et non d'applications web qui se trouvent être des jeux)Expérience avérée en matière de mise à l'échelle : vous avez géré plus de 50 000 CCU en productionExpérience éprouvée avec : PlayFab, Pragma, AccelByte, ou développement similaire à partir de zéroConnaissances approfondies : Kubernetes à grande échelle, services de jeux AWS, optimisation des performances NodeJSExpertise spécifique aux jeux : taux de tick, prédiction client, compensation de latence, synchronisation d'étatPreuves requises :Titres commercialisés que vous pouvez citer sur Steam/Epic/ConsoleRécits d'échecs en matière de mise à l'échelle et de la manière dont vous les avez résolusIndicateurs spécifiques : CCU gérés, latence atteinte, disponibilité maintenueVotre approche des problèmes courants : duplication d'inventaire, corruption de l'état des matchs, atténuation des attaques DDOS🚀 MULTIPLICATEURS DE BONUSExpérience directe du système de réplication Unreal Engine 5Expérience des systèmes de classement compétitifs (ELO, TrueSkill)Expérience dans la lutte contre la triche ou la sécurité des jeux🎮 LE JEU QUE VOUS ALLEZ DÉVELOPPERNous développons le FPS compétitif que les joueurs PC attendent depuis longtemps.
Imaginez l'intégrité compétitive de CS:GO associée à un gameplay moderne.
Votre backend fera la différence entre « un autre jeu de tir » et « l'e-sport de la prochaine décennie ».
📍 LieuPoste hybride (1 à 3 jours au bureau) basé à Montréal, au Québec.